Máster Ingeniería Diseño Industrial Construcción

0 PEN

28 January, 2014
Precio: 0 PEN
Máster Ingeniería Diseño Industrial Construcción Comparte y gana con Máster Ingeniería Diseño Industrial Construcción
Centro Centro de formación privado
Duración:
720 horas
Modalidad:
A distancia
Precio:
0 PEN
Titulación:

Doble Titulación Expedida por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL y Avalada por la Escuela Superior de Cualificaciones Profesionales

Objetivos:

- Acercar al alumno a la ingeniería de diseño industrial para la Construcción.
- Conocer los distintos elementos del entorno de AutoCad
- Desarrollar los conocimientos, herramientas y conceptos fundamentales y necesarios para crear formas multicuerpo y formas libres
- Capacitar al alumno en el diseño asistido por ordenador utilizando este programa para la producción de imágenes 3D, aplicables a publicidad, simulación, arquitectura,….
- Interpretar el sistema de presentación gráfica utilizada en todo tipo de planos.
- Conocer las normas de representación de planos.

Para que te prepara:

El presente Master capacitará al alumno para el manejo en profundidad de Autocad 2013. Aprenderá a diseñar productos y equipos enfocados a diversos sectores industriales: metalmecánica, embalajes, naval, chapa, plástico, productos de consumo, diseño y construcción de maquinaria, etc. Además, podrá crear espectaculares imágenes 3D usando las potentes herramientas de modelado, texturizado y animación que 3D Studio Max 2012 ofrece, incluyendo las novedosas Graphite Modeling Tools.

A quien va dirigido:

A todas las personas que deseen perfeccionar y aumentar sus conocimientos en tareas de delineación por ordenador para su posterior aplicación en el área industrial, mecánica, electrónica o de diseño. A ingenieros, diseñadores industriales, técnicos de proyectos y profesionales relacionados con el mundo de la construcción, arquitectura y delineación; profesionales y aficionados del modelado, animación o creación de videojuegos. Diseñadores, estudios de edición de vídeo, estudiantes de ciclos profesionales relacionados con el 3D.

Metodología:

Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios.

Los materiales son de tipo monográfico, de sencilla lectura y de carácter eminentemente práctico. La metodología a seguir se basa en ir leyendo los manuales teóricos así como completando paso a paso todos los contenidos de los CDROMS Multimedia correspondientes al curso, realizando las distintas prácticas que se adjuntan en el Cuaderno de Ejercicios.

Para su evaluación, el alumno/a deberá hacernos llegar en el sobre de franqueo en destino, el Cuaderno de Ejercicios. La titulación será remitida al alumno/a por correo, una vez se haya comprobado el nivel de satisfacción previsto (75% de total de las respuestas).

Materiales:
  • CDROM: Curso Multimedia Diseño y Modelado de Interiores con 3D Studio Max
  • CDROM: Curso Multimedia Infografía, Diseño y Modelado de Exteriores en 3D
  • CDROM: Curso Multimedia 3D Studio Max Design 2012. CDROM 1
  • CDROM: Curso Multimedia 3D Studio Max Design 2012. CDROM 2
  • Cuaderno de ejercicios: Máster en Ingeniería de Diseño Industrial para la Construcción
  • DVD: Curso Multimedia de Autocad 2013. 2D y 3D
  • Manual teórico: Autocad 2013
  • Manual teórico: Interpretación de Planos. Ingeniería Industrial
  • Manual teórico: Diseño y Modelado de Interiores con 3D Studio Max
  • Manual teórico: Infografía, Diseño y Modelado de Exteriores en 3D
  • Manual teórico: 3D Studio Max Design 2012

Temario de Máster Ingeniería Diseño Industrial Construcción


PARTE 1. EXPERTO EN DISEÑO INDUSTRIAL PROFESIONAL CON AUTOCAD 2013. 2D Y 3D

TEMA 1. INTERFAZ DEL USUARIO
  • Introducción a Autocad
  • Herramientas de la ventana de aplicación
  • Ubicaciones de herramientas
TEMA 2. COORDENADAS Y UNIDADES
  • Trabajo con diferentes sistemass de coordenadas SCP
  • Coordenadas cartesianas, polares
  • Unidades de medida, ángulos, escala y formato de las unidades
  • Referencia a objetos
TEMA 3. COMENZAR UN PROYECTO
  • Abrir y guardar dibujo
  • Capas
  • Vistas de un dibujo
  • Conjunto de planos
  • Propiedades de los objetos
TEMA 4. DIBUJAR
  • Designación de objetos
  • Dibujo de líneas
  • Dibujo de rectángulos
  • Dibujo de polígonos
  • Dibujo de objetos de líneas múltiples
  • Dibujo de arcos
  • Dibujo de círculos
  • Dibujo de arandelas
  • Dibujo de elipses
  • Dibujo de splines
  • Dibujo de polilíneas
  • Dibujo de puntos
  • Dibujo de tablas
  • Dibujo a mano alzada
  • Notas y rótulos
TEMA 5. OTROS ELEMENTOS DE DIBUJO
  • Bloque
  • Sombreados y degradados
  • Regiones
  • Coberturas
  • Nube de revisión
TEMA 6. MODIFICAR OBJETOS
  • Desplazamiento de objetos
  • Giros de objetos
  • Alineación de objetos
  • Copia de objetos
  • Creación de una matriz de objetos
  • Desfase de objetos
  • Reflejo de objetos
  • Recorte o alargamiento de objetos
  • Ajuste del tamaño o la forma de los objetos
  • Creación de empalmes
  • Creación de chaflanes
  • Ruptura y unión de objetos
  • Diseño parametrizado por restricciones
TEMA 7. ACOTAR
  • Introducción
  • Partes de una cota
  • Definición de la escala de cotas
  • Ajustar la escala general de las cotas
  • Creación de cotas
  • Estilos de cotas
  • Modificación de cotas
TEMA 8. CONTROL DE VISTAS DE DIBUJO
  • Cambio de vistas
  • Utilización de las herramientas de visualización
  • Presentación de varias vistas en espacio modelo
TEMA 9. MODELOS 3D
  • Creación, composición y edición de objetos sólidos
  • Creación de sólidos por extrusión, revolución, barrer y solevar
TEMA 10. CREACIÓN DE MALLAS
  • Presentación general de la creación de mallas
  • Creación de primitivas de malla 3D
  • Construcción de mallas a partir de otros objetos
  • Creación de mallas mediante conversión
  • Creación de mallas personalizadas (originales)
  • Creación de modelos alámbricos
  • Adición de altura 3D a los objetos
TEMA 11. FOTORREALISMO
  • El comando Render
  • Tipos de renderizado
  • Ventana Render
  • Otros controles del panel Render
  • Aplicación de fondos
  • Iluminación del diseño
  • Aplicación de materiales

PARTE 2. INTERPRETACIÓN Y REPRESENTACIÓN DE PLANOS DE DISEÑO INDUSTRAIL PARA LA CONSTRUCCIÓN

TEMA 1. INTRODUCCIÓN A LA REPRESENTACIÓN E INTERPRETACIÓN DE PLANOS
  • Introducción
  • Objetivos del curso
TEMA 2. NORMAS DE REPRESENTACIÓN
  • Introducción
  • Normas DIN: Deutsches Institut für Normung - Instituto Alemán de Normalización
  • Normas ISO: Internacional Organización for Standarization
  • Normas UNE españolas
  • Importancias de las normas
TEMA 3. TIPOLOGÍA DE DIBUJOS TÉCNICOS Y FORMALES
  • Introducción
  • Clasificación de dibujos
  • Tipos de formatos
TEMA 4. LÍNEAS
  • Introducción
  • Anchura de líneas
  • Espaciamiento entre las líneas
  • Orden de prioridad de las líneas coincidentes
  • Terminación de las líneas de referencia
  • Orientaciones sobre la utilización de las lineas
TEMA 5. ESCALAS
  • Introducción
  • Tipos de escalas
  • Escala gráfica, numérica y unidad por unidad
  • El escalímetro
TEMA 6. ACOTAMIENTO
  • Introducción
  • Tipos de acotación
  • Funcionalidad de las cotas
  • Normas generales de acotación
  • Elementos de acotación
  • Líneas de cota
  • Líneas auxiliares de cota
  • Líneas de referencia
  • Extremos e indicación de origen
  • Cifras de cota
  • Letras y símbolos complementarios
  • Disposición de las cotas en los dibujos técnicos
  • Casos particulares
TEMA 7. SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN DE PLANOS (I)
  • Introducción
  • Vistas convencionales
  • Sistemas de proyección normalizados
  • Vistas particulares
  • Cortes, secciones y roturas
  • Otros convencionalismos en Dibujo Técnico
TEMA 8. SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN DE PLANOS (II)
  • Fundamentos de los sistemas de representación
  • Sistema diédrico o de Monge
  • Sistemas Axonométrico
  • Introducción al Sistema Acotado
  • Perspectiva cónica
TEMA 9. LOS PLANOS DE INSTALACIONES
  • Introducción
  • Planos de Saneamiento
  • Planos de Fontanería
  • Planos de Gas
  • Planos de Electricidad
  • Planos de Telecomunicaciones
  • Planos de Climatización

PARTE 3. EXPERTO EN DISEÑO PROFESIONAL CON AUTODESK 3D. STUDIO MAX DESIGN 2012

MÓDULO 1. ELEMENTOS DE LA INTERFAZ

TEMA 1. LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAX
  • ¿Qué es 3D Studio Max?
  • Elementos de la interfaz
  • El panel de comandos
  • La barra inferior
TEMA 2. LAS VENTANAS GRÁFICAS
  • Las ventanas de visualización
  • Las vistas
  • Utilización de los gizmos de navegación (ViewCUbe y Steering Wheels)
  • Utilización de la rueda de desplazamiento
  • Opciones de la ventana gráfica
TEMA 3. CREACIÓN Y EDICIÓN DE ESCENAS
  • Crear y guardar escenas
  • Importar y exportar escenas

MÓDULO 2. CREACIÓN Y MODELADO DE OBJETOS

TEMA 4. CREACIÓN DE OBJETOS
  • Creación de objetos
  • Cambiar nombre y color
TEMA 5. MÉTODOS DE CREACIÓN EN EL MODELADO DE OBJETOS
  • Los métodos de creación
  • Creación de splines
TEMA 6. SELECCIÓN Y MODIFICACIÓN DE OBJETOS
  • Métodos de selección
  • Modificar objetos
  • Segmentos
TEMA 7. LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONAL
  • Los modificadores
  • La pila de modificadores
TEMA 8. MODELADO DE OBJETOS
  • Polígonos
  • Selección de Sub-objetos
  • Modificar partes de un objeto
  • Las normales
  • Chaflán, extrudido y bisel
  • Principales herramientas de modelado

MÓDULO 3. MATERIALES, CÁMARAS Y LUCES

TEMA 9. PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. MATERIAL EDITOR
  • Introducción a las propiedades de los materiales
  • Material editor
  • Material Map Browser y Explorer
  • Material estándar y sombreadores
  • Mapas 2D
  • Mapas 3D
  • Materiales compuestos y modificadores
TEMA 10. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES
  • Cámaras
  • Luces

MÓDULO 4. ANIMACIÓN Y RENDERIZACIÓN

TEMA 11. LA ANIMACIÓN DE OBJETOS
  • La animación con Auto Key
  • La animación con Set Key
  • Edición de fotogramas clave
  • Propiedades de reproducción
  • Modificaciones desde la hoja de rodaje
  • El editor de curvas
TEMA 12. LA RENDERIZACIÓN
  • ¿Qué es la renderización?
  • Renderización
  • Efectos de renderización
ANEXO I. EJERCICIOS DE MODELADO
ANEXO II. ATAJOS DE TECLADO

PARTE 4. TÉCNICO PROFESIONAL EN DISEÑO Y MODELADO DE INTERIORES 3D. EXPERTO EN INFORGRAFIAS 3D

TEMA 1. MODELADO DE LA HABITACIÓN
  • Modelar el entorno
  • Colocación de puertas
  • Colocación de ventanas
  • Modelar escalones
  • Crear frisos y rodapiés
  • Crear marcos y rejillas para las ventanas
  • Crear marcos para las puertas
  • Modelar un soporte para el mango de la puerta
  • Modelar los mangos de las ventanas y la puerta
TEMA 2. MODELADO DE LOS MUEBLES
  • Modelar una estantería
  • Modelar un sofá. El asiento
  • Modelar un sofá. El respaldo
  • Modelar un sofá. Las patas
  • Modelar una alfombra
  • Modelar una mesita de café
  • Modelar una lámpara de pie
  • Modelar un mueble para DVD y equipos.
  • Modelar una butaca a partir del sofá
TEMA 3. MODELADO DE OBJETOS DECORATIVOS
  • Modelar equipo audiovisual
  • Modelar cajas de DVD y CD
  • Modelar objetos decorativos
  • Modelar un jarrón
  • Modelar Libros
  • Modelar Marcos para fotos y cuadros
  • Modelar cortinas con barra
  • Los cristales de las ventanas
  • La mirilla de la puerta
  • Modelar un panel decorativo en las paredes
TEMA 4. APLICAR TEXTURAS
  • Crear materiales y aplicarlos
  • Mapear texturas avanzadas
  • Terminar la habitación
TEMA 5. APLICAR ILUMINACIÓN
  • Activar Mental Ray
  • Crear luz diurna
  • Crear luz interior
  • Crear el entorno y renderizar
TEMA 6. CONCEPTOS DE DECORACIÓN DE INTERIORES
  • La luz
  • La influencia de puertas y ventanas sobre la luz
  • La luz y los colores
  • Superficies, texturas y materiales
  • Telas y tapicerías luminosas
  • La distribución de los muebles y la luz
  • Tipos de iluminación
  • La Iluminación artificial
  • Sistemas de iluminación
  • La iluminación de las habitaciones
  • El Color
  • El Color en la Decoración
  • Los principales estilos decorativos
  • Estilos actuales
  • Estilos clásicos
  • Organización de los espacios
  • Como distribuir y colgar cuadros

PARTE 5. TÉCNICO PROFESIONAL EN DISEÑO Y MODELADO DE EXTERIORES 3D. EXPERTO EN INFOARQUITECTURA 3D

MÓDULO 1. TEORÍA

TEMA 1. PUNTO DE PARTIDA
  • Presentación
  • Estudio del proyecto
  • Importar un plano de AutoCAD a 3D Studio
  • Geometry
  • Layers
  • Spline Rendering
  • Plano de AutoCAD en 3D
  • Plano de AutoCAD bidimensional
  • Sin referencias
TEMA 2. DEPURANDO EL MODELO
  • Refinamiento
  • Separación de objetos y limpieza de malla
  • Puliendo las esquinas
TEMA 3. MOBILIARIO DE JARDIN
  • Diseño
  • Modelar un sofá de exterior
  • Modelar cojines
  • Crear una silla y una mesa a partir del sofá
  • Modelar elementos para la mesa
  • Modelar luces exteriores
  • Modelar stores para las ventanas
TEMA 4. PISCINA
  • Tumbonas
  • Piscina
TEMA 5. VEGETACIÓN Y TEJADO
  • Macetas y plantas
  • Césped
  • Tejado
TEMA 6. TEXTURIZADO E ILUMINACIÓN
  • Material Editor
  • Propiedades de los materiales
  • Mental ray
  • Materiales y sombreadores mental ray
  • Iluminación
  • Tipos de luces
  • Daylight
  • Conclusión
TEMA 7. RENDERIZADO Y PRESENTACIÓN FINAL
  • Cámaras
  • Renderizado
  • Render Setup
  • Pases de render
  • Conclusión

MÓDULO 2. CDROM MULTIMEDIA

TEMA 1. PUNTO DE PARTIDA
  • Importar un plano de AutoCAD a 3D Studio
  • Comenzar con un plano en 3D
  • Comenzar con un plano en 2D
  • Paredes paramétricas: Wall
  • Comenzar sin un plano de AutoCAD
TEMA 2. DEPURANDO EL MODELO
  • Girar las normales
  • Organizar los elementos
  • Separar las piezas: Detach
  • Corregir la geometría
  • Cerrar los huecos
  • Refinar las esquinas: Chamfer
TEMA 3. MOBILIARIO DE JARDÍN
  • Imágenes de referencia
  • Comenzar la tarima
  • Modelar un sofá: punto de partida
  • Isolation Mode
  • Modelar un sofá: las patas
  • Modelar un sofá: los huecos
  • Modelar un sofá: añadir patas intermedias
  • Modelar un sofá: suavizar las esquinas
  • Modelar un sofá: duplicar las tablas
  • Modelar un cojín: el modificador Shell
  • Modelar un cojín: suavizado
  • Modelar un cojín: la costura
  • Modelar un cojín: el modificador FFD
  • Modelar un cojín: Paint Deformation
  • Modelar una silla: reutilizar los elementos del sofá
  • Terminar la tarima
  • Modelar una jarra: el modificador Lathe
  • Modelar una jarra: el asa
  • Modelar una jarra: Soft Selection
  • Modelar un farol: la silueta
  • Modelar un farol: las ventanas
TEMA 4. PISCINA
  • Modelar una tumbona: el armazón
  • Modelar una tumbona: los cojines
  • Modelar una piscina: el borde
  • Modelar una piscina: Slice Plane
  • Modelar una piscina: unir las esquinas
  • Modelar una piscina: añadir profundidad
  • Modelar una piscina: redondear las esquinas
  • Modelar una piscina: la escalera
TEMA 5. VEGETACIÓN Y TEJADO
  • Plantas paramétricas: Foliage
  • Césped: el modificador Hair and Fur
  • Césped: usar una textura
  • Césped: preparar el suelo
  • Las tejas
TEMA 6. TEXTURIZADO E ILUMINACIÓN
  • Material Editor
  • Material Map Browser y Navigator
  • Los mapas
  • El renderizador mental ray
  • Los materiales de mental ray
  • Las luces en 3D Studio
  • El sistema Daylight
  • La ventana Rendered Frame Window
TEMA 7. RENDERIZADO Y PRESENTACIÓN FINAL
  • Colocar una cámara
  • Animar el movimiento de una cámara
  • Configurar las opciones de render
  • Pases de render

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